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选拔赛进行得正是热火朝天的时候,结束的时间还长着。

晏雪洲只能一边自己先做着游戏,与网友们约好时间继续看他们的演示,穆常青的工作完成了,会来问他武侠的进度,他便拉了壮丁,让人跟他一起看。

这一看下来,穆常青的心头也火热起来了。

战斗游戏本来就是他擅长的,也是他特别喜欢的,他之前做的《孤狼》战斗从技能使用上来说,更偏向于械斗,有枪击,也有冷兵器。

不过冷兵器和热个武器枪击的区别只是在于装备属性值。普通的匕首,能造成的伤害就很有限,但一枪却可以爆头敌人。

他那款游戏动作设计就比较朴实,枪嘛,匕首棍棒刀,一个就是射击,另外的都是怎么能造成伤害怎么来,不怎么讲究美感。

而现在晏雪洲拉着他一起看网友们的投稿,一起在虚拟空间里看现场,那些个流畅招式,有的干净利落,有的无比丝滑,还有的华丽炫酷,真的非常吸睛。

同为设计师,穆常青几乎立马就能想象玩家们为些技能招式疯狂的样子了。

在星际,谁还没有个高手的梦?现实里可能做不到,但在游戏,随便使用一个技能,就能打出一计漂亮的招式,这谁不喜欢?

而且,这款游戏招式还非常多元。硬汉式的,柔美的,优雅的,冷酷的,想要什么样的都能找到。

原本之前听晏雪洲提起武侠游戏时,他就已经意识到晏雪洲野心大,胆子也大,当时是挺热血的,但后来稍微冷静下来后,不免也会生出许多担忧——大型的战斗游戏是真的没有那么容易做出来的,况且现在市场上已经有非常多的同类型游戏,有的体量还特别大,想要超越实在难上加难。

但现在,在看过网友的投稿和演示后,他决定彻底抛开那些担忧。

畏首畏尾的干什么呢?既然在晏雪洲这里工作,他也该学他一样勇往直前才对!

穆常青很快把重心投入到这个还未正式启动的项目里来,他跟晏雪洲一起看,一起记。

晏雪洲负责讲解一个门派的主要战斗方式,设计技能名称与主要作用,而穆常青就来将这些技能详细描述出来,并且附上数值。

二人合作起来,事半功倍,记录下来的东西几十页。

认真工作的时间流速是比较快的,只不过等休息日晏雪洲一看日子,还是没到选拔赛结束的时间,他只好继续等着,然后一边翻看这段时间记录以及设计

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